Como prometido un rato atrás, abajo está un tirón juntos de lo que me parece estar algunas tendencias más significativas en el juego en este momento. Avíseme lo que he perdido.
1. Nuevos dispositivos de entrada / interfaces
Los pocos años pasados han visto una explosión en el número de nuevos dispositivos de entrada de juego innovadores; ¡esteras de baile, el EyeToy, el DS touchscreen y estilo, Zumbido!, el Consejo de Equilibrio y Wiimote, Héroe/Banda de rock de Guitarra y el iPhone. Después: el Accionador de Impulso de Los nervios (no realmente). Ver el correo más temprano: una historia visual de la evolución de reguladores animosos de vídeo.
2. Distribución digital
Ha sido hablado de durante años pero la distribución digital de juegos de vídeo se hace finalmente dominante gracias a las tiendas en línea de las 7mas consolas de generación (Tienda de PlayStation, Xbox Mercado Vivo, Canal de Tienda de Wii), el crecimiento de Vapor (no comprado por Google después de todo) y, quizás el más de improviso de todos, el lanzamiento del iTunes Apps Tienda (100 millones de telecargas y contar, muchos de ellos juegos). ¡la distribución De Digitial también permite a los pequeños tipos ponerse sus juegos ahí (¡compruebe a maravilloso Ben There, Dan Esto! de los Estudios de Vaca de Zombi de dos hombres).
3. Gestión de redes social
El juego y la gestión de redes social vienen juntos a una variedad de caminos diferentes; vía juegos ocasionales / objetos sociales en redes sociales existentes (p.ej. Aplicaciones de Facebook, como Scrabulous, Texas Póker de HoldEm y los Vampiros/Zombis sumamente molestos); vía juegos que trabajan a través de redes (p.ej. Mytopia, Come2Play); vía redes sociales dedicadas a juego (p.ej. Raptr, Planeta de Carácter); vía sitios de juego ocasionales con funcionalidad conectada a una red social integrada (p.ej. Cafe.com, MuZui, doof, estoy en parecido con usted) y vía el navegador juegos basados con una dimensión social (p.ej. PMOG, WebWars: VÍSPERA).
4. Juegos creados por el usuario
Una vez la provincia del dormitorio-coder, se hace más fácil y más fácil para usuarios no técnicos a crear sus propios juegos gracias a sitios, como el Carnaval Sims y PlayCrafter. La riqueza visual y la complejidad de lo que es posible producir también aumentan con el advenimiento de 3ros motores más sofisticados como Atmosphir. Los sitios, como Kongregate y Juegos de Yoyo permiten a reveladores aficionados sacar sus juegos a un amplio auditorio. La creación de elementos dentro de juegos también se hace cada vez más trivial con juegos, como la Espora y LittleBigPlanet toma de la creatividad ofrecida por el Sims al siguiente nivel.
5. Juegos libres al juego
Esto parece que Chris Anderson podría tener razón (otra vez) – el cambio hacia libre comienza gradualmente a impregnar la industria de juegos. Mientras el programa gratuito ha estado alrededor durante años sólo relativamente es recientemente que esto ha comenzado a parecer a una opción viable para compañías de juegos más grandes cuando el anuncio apoyó el juego y las corrientes de ingresos alternativas (p.ej vistiendo para avatares) se hacen cada vez más triviales.
6. Avatares personalizados
Los días de elección entre el Pac-hombre y Sra. Pac-Man son mucho tiempo idos. Los 3ros avatares totalmente personalizados se hacen cada vez más la norma en ambientes de juego. Los mundos en línea virtuales y MMOGs, como Segunda Vida, mundos virtuales del MTV, VÍSPERA en Línea y Ciudad de Héroes ponen una nueva cota de referencia del avatar personalisation que comienza ahora a filtrarse por consolar títulos. WeeWorld y Nintendo también ayudaron a cambiar expectativas con su WeeMees respectivo / Wii Miis.
7. Juego verdadero y mundial
El número de experiencias de juego heroinómanos de palanca de mando atractivos más allá de sus puertas principales ha ido en aumento durante los dos últimos años; del ARG’S como mí Abejas de Amor y Dejan perplejos la Ciudad a juegos de geo-posición como PacManhatten, Encrucijada, Conqwest y Plundr. Si esta transición de juegos de la geek-élite a la corriente principal está por ver, aunque Akoha (que cuentas sí mismo como "el primer juego de realidad social del mundo") miradas interesantes, como haga Zyked (piense Nike + en esteroides).
8. Juego episódico
Una pesadilla logística transportando el producto físico, los juegos episódicos se hacen alcanzables cuando entregado IP. Los Juegos Reveladores están en la vanguardia del juego episódico que ha publicado tres series separadas: Bone, Sam & Max y Bad’s fuerte Juego Chulo para la Gente Atractiva (con Wallace & Gromit’s Grand Adventures que viene pronto). Otro perfil alto juegos episódicos incluye Grimm de McGee americano de GameTap, la Sirena del SCE: Maldición de Sangre y KumaWar polémico de Kuma. BioWare proporcionó episodios telecargables adicionales al Efecto de misa y Warner Bros. Interactivo planean según se informa soltar el juego de vídeo de Vigilantes episodically. Un ejemplo de perfil algo inferior es el Corredor de Calle de Arco del 4/LittleLoud’s de Canal (ver el correo más temprano).
9. Juegos ocasionales
El mercado de juegos ocasional ha pasado por la azotea en los pocos años pasados. Las puertas de Uber, como Pogo, Miniclip y AddictingGames atraen a millones de invitados un mes mientras las series, como Aldeanos Virtuales y Archivos de Caso de Misterio han sido descargadas muchos cientos de miles (si no millones) de tiempos. También hay David ocasional entre los Goliat de juego ocasionales, con títulos individuales como el Jinete de Línea y TypeRacer captura de la imaginación del público y extensión viralmente.
10. En la corriente principal
Extensivamente documentado en otra parte, hay poca duda que el Wii, Wii Adecuado, Héroe de Guitarra, Formación Cerebral y Nicole Kidman hayan hecho todos su trozo en la ayuda del juego de movimiento más allá del núcleo a miembros de la familia que las eras de juego anteriores no podían alcanzar. Será interesante de ver cuanto juego adicional puede diversificarse a fin de alcanzar nuevos auditorios o si aquella estrategia de mercado particular ha sido agotada ahora.
Foto: Vatios Mates. Usado conforme a licencia.