Las posibilidades son usted no han oído de Zynga. Sin embargo, si usted es un usuario Facebook (y 19 millones de usuarios de Internet del Reino Unido según se informa ahora son) entonces usted puede haber jugado bien a uno de sus juegos y se ha registrado subconscientemente su ‘impulsado por Zynga’ logotipo (una silueta del buldog del fundador). ¡ Con 45 millones de usuarios activos diarios (¡sí, diariamente!) a través de su carpeta de juegos y aproximadamente $150 millones en ingresos este año, ellos se han hecho rápidamente un pescado muy grande, no sólo en el juego, pero en el mundo en línea más generalmente.
Este precio asombroso del crecimiento es mejor ejemplificado por su Facebook app Farmville, un juego de simulación de granja de tiempo real que lanzó en el junio de 2009 y ahora alardea de más de 50 millones de usuarios activos mensuales, haciéndolo el juego más popular en Facebook.
¿De este modo, cuál es su salsa especial, ingrediente mágico? Aquí están seis motivos por qué Zynga es realmente cambia el juego:
1.) ¡reforzar Elegante de su gráfico social (¡sólo es la diversión con amigos!)
Uno de los empates grandes para Facebook app reveladores es la capacidad de reforzar los gráficos sociales de los usuarios, no sólo permitir el juego social, pero animar la extensión viral de la aplicación. Apps más temprano que intentó explotar esto tendió a ser ordinario ‘usted es él’ juegos de tipo (p.ej. Los zombis) que consiguió mucho de instala, pero no ofreció al usuario ninguna verdadera profundidad de gameplay y pronto se hizo considerado por muchos como equivalente al spam. Lo que Zynga han hecho (aunque indudablemente todavía haya algún app residual invitan la fatiga para ellos a vencer) debe hacer juegos que ofrecen más profundidad que el poni de una broma ‘usted es esto’ juegos y provee a un mecánico de recompensa más matizado, de incentivisation en curso genuino para usuarios para ampliar su ‘vecindad’ de amigos vía regalos (cannily limitado "con el un por día por amigo"), ofertas de la ayuda/empleo, y recompensas basadas en actos de la ciudadanía). De hecho, aquellas interacciones son tan claves al mecánico animoso, que realmente sólo es la diversión con amigos, como Alice recientemente lamentada.
2.) Pegajosidad por hilado del plato de Tamagotchi-estilo
La parte de la razón el alcance diario de Zynga es tan alto es que son juegos son invariablemente ‘el mantenimiento alto’; a fin de mantener su estado ganado con esfuerzo y progreso, usted debe volver en al menos una base diaria (y son invariablemente recompensados por tan más a menudo hacer). Este modelo podría demostrar la frustración en una plataforma de juego más tradicional, donde usted tiene que encontrar el tiempo encendiendo la consola y cargar el juego, pero trabajos perfectamente de Facebook donde las visitas de repetición frecuentes son ya el orden del día, en gran parte conducido por tareas de comunicación (mensajería, actualizaciones de estado etc.) hay tanto la zanahoria como el palo en esta ecuación cuando el descuido de su juego de Zynga causará cosechas muertas, comida estropeada y clientes infelices tan seguramente como las visitas regulares enviarán sus ingresos y estado hacia el cielo.
3.) Persuasión de usuarios a hacer pagos
Quizás la cosa más impresionante sobre Zynga es la cantidad de ingresos que esto genera ahora. El edificio de un auditorio de web importante es una cosa; ¡con éxito monetising es totalmente otro (¡hola Gorjeo!) la buena voluntad de la Gente de separarse del dinero efectivo verídico para bienes virtuales ha sido bien establecida por 3ros ambientes immersive como la Segunda Vida y WoW, pero es el testamento al compromiso que los juegos ocasionales de Zynga engendran, que una vez usuarios el dinero virtual se agota, un número importante de ellos quieren bajar en sus bolsillos para seguir progresando.
4.) Explotación del efecto de atributo
Otro elemento de genio del diseño animoso de Zynga es el camino del cual ellos explotan algunos aspectos muy básicos de la psicología humana, en particular el efecto de atributo. Mientras que muchos mundos animosos son poblados con objetos ajenos para usted de navegar o borrar, con el protagonista principal su único punto de la identificación, los juegos de Zynga tienden a darle la propiedad inmediata de una esfera de la cual usted muy rápidamente comienza a tomar el orgullo civil. Usted se preocupa como su cuarto/cafetería/granja/parque temático es percibido porque es el muy definitivamente suyo (un punto reforzado por el estado se jacta / screengrabs usted es animado a publicar a su pared y las páginas de inicio de sus amigos).
5.) Fácilmente el motor animoso de repurposable
Una de las mejores cosas sobre la receta de Zynga para el éxito es que repetible es. El motor animoso básico para CafeWorld es idéntico al que que impulsa FarmVille, YoVille y Reino de Montaña rusa. La capacidad de aplicar este modelo a nuevas esferas, y haciéndolo así, alcanza nuevos auditorios (así como el alcance/tiempo ampliado ha gastado con auditorios existentes) es un sueño de reveladores animoso.
6.) La promoción enfadada eficaz / upselling de sus otros juegos
Con 17 juegos Facebook ahora en su carpeta, Zynga hace un trabajo muy bueno de upselling sus otros títulos desde dentro los juegos individuales. Además de una marcha de tiovivo debajo de cada juego que promueve sus liberaciones de boleto grandes, CTAs dinámicos también son insertados encima del Destello app (p.ej en Farmville: ¿" usted chupa a la vaca? ¡Descanse un rato con un batido en el Mundo Café!")
Esto vale la pena decir que Zynga no son la única compañía empujando el sobre en el juego social en línea en este momento (compruebe Playfish), ellos sólo resultan hacerlo sangriento bien.