Wie versprochen, ist eine Weile zurück, unten ein Ziehen zusammen dessen, was mir scheint einige der bedeutendsten Tendenzen im Spielen im Moment zu sein. Lassen Sie mich wissen, was ich verpasst habe.
1. Neue Eingangsgeräte / Schnittstellen
Die letzten wenigen Jahre haben eine Explosion in der Zahl von innovativen neuen spielenden Eingangsgeräten gesehen; Tanzmatten, der EyeToy, der DS touchscreen und der Kopierstift, das Summen! der Wiimote- und Gleichgewicht-Ausschuss, Gitarrenheld/Rockband und der iPhone. Als nächstes: der Nervenimpuls-Auslöser (nicht wirklich). Sieh früheren Posten: Eine Sehgeschichte der Evolution von Videospiel-Kontrolleuren.
2. Digitalvertrieb
Es ist über seit Jahren geredet worden, aber der Digitalvertrieb von Videospielen wird schließlich Hauptströmung dank der Online-Lager der 7. Generationskonsolen (Playstationslager, Xbox Lebender Marktplatz, Wii Geschäftskanal), das Wachstum des Dampfs (durch Google schließlich nicht gekauft werden), und, vielleicht am meisten unerwartet aller, des Starts des iTunes Apps Lager (100 Millionen Downloads und das Zählen, viele von ihnen Spiele). Digitial Vertrieb ermöglicht auch den kleinen Kerlen zu kommen ihre Spiele dort (überprüfen Sie den wunderbaren Ben There, Dan Das! vom Zwei-Männer-Zombie-Kuh-Studio).
3. Sozialer Netzwerkanschluss
Das Spielen und sozialer Netzwerkanschluss kommt zusammen in einer Vielfalt von verschiedenen Wegen; über zufällige Spiele / soziale Gegenstände in vorhandenen sozialen Netzen (z.B. Facebook Anwendungen wie Scrabulous, Texas HoldEm Schürstange und die höchst ärgerlichen Vampire/Zombies); über Spiele, die über Netze arbeiten (z.B. Mytopia, Come2Play); über soziale dem Spielen gewidmete Netze (z.B. Raptr, Charakter-Planet); über zufällige spielende Seiten mit der einheitlichen sozialen Netzwerkanschlussfunktionalität (z.B. Cafe.com, MuZui, doof, bin ich in ähnlich mit Ihnen), und über den Browser stützte Spiele mit einer sozialen Dimension (z.B. PMOG, WebWars: VORABEND).
4. Benutzer-geschaffene Spiele
Einmal die Provinz des Schlafzimmer-Codierers, es wird leichter und leichter für nicht technische Benutzer, ihre eigenen Spiele dank Seiten wie Der Sims Karneval und PlayCrafter zu schaffen. Der Sehreichtum und die Kompliziertheit dessen, was es möglich ist zu erzeugen, nehmen auch mit dem Advent von hoch entwickelteren 3. Motoren wie Atmosphir zu. Seiten wie Kongregate und Jo-Jo-Spiele ermöglichen Amateurentwicklern, ihre Spiele zu einem breiten Publikum herauszubekommen. Das Schaffen von Elementen innerhalb von Spielen wird auch mehr immer gewöhnlich mit Spielen wie Spore und LittleBigPlanet Einnahme der Kreativität, die durch Den Sims zum folgenden Niveau angeboten ist.
5. Zum Spiel freie Spiele
Es sieht aus, dass Chris Anderson (wieder) Recht haben könnte – fängt die Verschiebung zu frei allmählich an, die Spielindustrie zu durchdringen. Während freeware ringsherum seit Jahren gewesen ist, ist es nur relativ kürzlich, dass es angefangen hat, wie eine lebensfähige Auswahl für größere Spielgesellschaften als unterstützte Anzeige auszusehen, spielend und alternative Einnahmenströme (z.B für avatars kleidend), mehr immer gewöhnlich werden.
6. Personifizierter avatars
Die Tage der Auswahl zwischen Pac-Mann und Frau Pac-Man sind lange weg. Völlig kundengerecht angefertigte 3. avatars werden die Norm in spielenden Umgebungen zunehmend. Online setzen virtuelle Welten und MMOGs wie das Zweite Leben, die virtuellen Welten von MTV, VORABEND Online und Stadt von Helden einen neuen Abrisspunkt von avatar personalisation, der jetzt anfängt, durch durchzusickern, um Titel zu trösten. WeeWorld und Nintendo halfen auch, Erwartungen mit ihrem jeweiligen WeeMees / Wii Miis auszuwechseln.
7. Das wirkliche Spielen
Die Zahl von spielenden Erfahrungen verführerische Steuerknüppel-Rauschgiftsüchtige außer ihren Haustüren hat im Laufe der letzten beiden Jahre zugenommen; vom ARG’S wie ich Liebe-Bienen und Verwirren Stadt zu Geo-Positionsspielen wie PacManhatten, Straßenkreuzungen, Conqwest und Plundr. Ob dieser Spielübergang von der Streber-Elite zur Hauptströmung abzuwarten bleibt, obwohl Akoha (welch Rechnungen selbst als "das erste soziale Wirklichkeitsspiel in der Welt") Blicke interessant, als Zyked tut (denken Sie Nike + auf Steroiden).
8. Das episodische Spielen
Ein logistischer Albtraum, physisches Produkt verladend, werden episodische Spiele erreichbar, wenn übertragen, IP. Warnungsspiele sind an der vordersten Reihe des episodischen Spielens, das drei getrennte Reihen veröffentlicht hat: Bone, Sam & Max und das Kühle Spiel des starken Bad für Attraktive Leute (mit Wallace & Gromit’s Grand Adventures, der bald kommt). Anderes hohes Profil episodische Spiele schließt den Grimm des amerikanischen McGee von GameTap, die Sirene von SCE ein: Blutfluch und der umstrittene KumaWar von Kuma. BioWare stellte zusätzliche herunterladbare Episoden für die Massenwirkung und Warner Bros zur Verfügung. Interaktiv planen wie verlautet, das Wachmann-Videospiel episodically zu veröffentlichen. Ein etwas niedrigeres Profil-Beispiel ist Kanal-4/LittleLoud’S-Bogen-Straßenläufer (sieh früheren Posten).
9. Zufällige Spiele
Der zufällige Spielmarkt ist das Dach in den letzten wenigen Jahren durchgegangen. Uber Portal wie Pogo, Minibüroklammer und AddictingGames zieht Millionen von Besuchern ein Monat an, während Reihen wie Virtuelle Dorfbewohner und Mysterium-Fall-Dateien viele Hunderttausende (wenn nicht Millionen) von Zeiten heruntergeladen worden sind. Es gibt auch den gelegentlichen David unter zufälligen spielenden Goliaths, mit individuellen Titeln wie Linienreiter und TypeRacer das Gefangennehmen der Einbildungskraft des Publikums und Verbreiten Viren-.
10. In die Hauptströmung
Umfassend dokumentiert anderswohin gibt es wenige Zweifel, dass der Wii, Wii Passend, Gitarrenheld, Gehirnausbildung und Nicole Kidman alle ihr Bit im Helfen Bewegung getan haben, die außer dem harten Kern Mitgliedern der Familie spielt, die vorherige spielende Zeitalter nicht erreichen konnten. Wird interessant sein zu sehen, wie viel sich weiteres Spielen variieren kann, um neue Zuschauer zu erreichen, oder ob diese besondere Marktstrategie jetzt erschöpft worden ist.
Foto: Matt Watts. Verwendet unter der Lizenz.

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